Teen pelejä harrastuksena. Unity on pelimoottori, jota parhaiten osaan, mutta olen myös jonkin verran tutkaillut Godottia. Seawall demo on ainoa tuote, jonka olen tähän mennessä julkaissut, mutta Rock, Paper and Guillotine on tulossa.

I make games as a hoddy. Unity is the game engine, which I am the most familiar with, but I have also daggled a little with Godot. Seawall demo is the only product I have published, but Rock, Paper and Guillotine is comming.
wall b_building building building

Seawall

Seawall on synkkä, maailmanlopun jälkeiseen aikaan sijoittuva strategiapeli. Pelaaja ottaa muurikapteenin roolin ja puolustaa ihmiskuntaa kuivuneen meren pohjalta ryömivien epäsikiöiden hyökkäykseltä. Luvassa on selviytymiskauhua ainutlaatuisessa ympäristössä, ainutlaatuista vihollista vastaan.

Seawall is dark strategy game set to postapocalyptic world. Player takes a role of a wall captain and protects humanity from slithering monsters at the bottom of dry ocean. There is survival horror in store in unique setting against a unique foe. Pelin Sivut → The Game →

Rock, Paper and Guillotine

Vielä tekeillä oleva tuotos. Projekti lähti tylsästä sunnuntaista kun huvikseni koodasin kivi-paperi-sakset-pelin. Aloin hiljalleen viedä tekelettä eteenpäin ja nyt se on rogue like peli, jossa pelaaja taistelee hengestään tappavissa kivi-paperi-sakset peleissä. Tämä on ollut erittäin hauska pelisuunnittelun haaste. Miten saada näin yksinkertaisesta pelistä mieleniintoista.

Still under development. Project started from boring sunday, when I coded simple rock-paper-scissors game. I started to make a small upgrades to it and won it is a rogue-like game, where player fights for their life in deadly rock-paper-scissors games. This has been very fun game development challenge. How to make such a simple game interesting.
wall b_building building building
wall b_building building building

Rock, Paper and Guillotine

Vielä tekeillä oleva tuotos. Projekti lähti tylsästä sunnuntaista kun huvikseni koodasin kivi-paperi-sakset-pelin. Aloin hiljalleen viedä tekelettä eteenpäin ja nyt se on rogue like peli, jossa pelaaja taistelee hengestään tappavissa kivi-paperi-sakset peleissä. Tämä on ollut erittäin hauska pelisuunnittelun haaste. Miten saada näin yksinkertaisesta pelistä mieleniintoista.

Still under development. Project started from boring sunday, when I coded simple rock-paper-scissors game. I started to make a small upgrades to it and won it is a rogue-like game, where player fights for their life in deadly rock-paper-scissors games. This has been very fun game development challenge. How to make such a simple game interesting.